ChatGPT带来极大认知冲击 腾讯马晓轶:游戏有望迎来“第三次扩容”

“期待新天龙期待新江湖”“七人传奇好牛啊”“命运方舟”……伴随着玩家们不断刷屏的弹幕,5月15日晚,SPARK 2023腾讯游戏发布会在线上举行。

现场,腾讯公司高级副总裁马晓轶坦言,过去一段时间,以ChatGPT为代表的新技术突破,在全球范围内引发了持续热议和极大的认知冲击。“对于这种变化,游戏产业感知尤为强烈。”

谈及游戏产业未来发展趋势,他观察道:“生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。随着各种游戏技术的跨界应用越来越多地涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来全新的‘第三次扩容’。”


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在马晓轶看来,前两次扩容源于计算平台的变迁,一次是从单机到网络,一次是从PC到移动,用户数量从数千万增长到数亿,再到数十亿,都属于游戏产业规模的量变。而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。

以下为演讲全文:

过去一段时间以来,以ChatGPT为代表的新技术突破,在全球范围内引发了持续的热议和极大的认知冲击。

对于这种变化,游戏产业感知尤为强烈。在过去半个多世纪里,游戏与前沿科技一直处于一种紧密的“共生关系”之中。在广大用户不断提升的体验需求驱动下,游戏总能及时地拥抱和应用最前沿的科技成果,反过来,游戏也成为推动芯片、AI 等技术发展的强大驱动力。

如今,新的科技,正以越来越大的能量、越来越快的频率,不断刷新我们的生活和认知。在虚实融合的大趋势下,游戏与社会的关系也日趋紧密。生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。

比如,我们将多智能体AI引入游戏场景,使AI在具备大约10的20000次方操作可能性的复杂环境中,学会像人一样感知、分析、推理和行动,具备复杂的决策能力。比较典型的,还有 PCG 程序化内容生成技术,经过5年的发展,游戏大场景的构建速度,已提升了100倍,这也为大规模的数字孪生提供了关键技术支撑。

因此,两年前,我们提出了“超级数字场景”理念,开始自觉、有意识地整合游戏科技能力,在探索游戏更多的社会价值方面,陆续启动了一系列实验性项目:

我们尝试将多智能体AI,在游戏环境以及太空观测仿真环境训练之后,运用于中科院高能所的“猎人星座”计划,让天文卫星具备智能组队观测的能力。

这是我们和敦煌研究院不久前刚一起发布的“数字藏经洞”,通过高清照扫、游戏引擎、云游戏等技术,在数字世界高精度还原了藏经洞,让天南海北的所有用户,都能一触即达,跟我一样身处其中,并穿越到不同时期的历史场景,完成一次超时空的参与式云逛展。

我现在身处全动飞行模拟机的驾驶舱内,我们正在和南航翔翼合作,开发模拟机的视景系统。目前,基于自研的PCG技术和游戏引擎,我们半天就能实现1000平方公里的城市资产重建,包括15万栋建筑、65万棵树木以及山体、河流等,使视景系统能够非常真实地模拟飞机起飞、着陆、巡航等场景。而游戏引擎的引入,使我们在飞行模拟机领域率先实现了代际升级。

我们很高兴看到,这种探索并不止于腾讯,各种游戏技术的跨界应用正越来越多涌现。

这让我们意识到,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来全新的“第三次扩容”。

前两次扩容源于计算平台的变迁,一次是从单机到网络,一次是从PC到移动,用户数量从数千万增长到数亿,再到数十亿,都属于游戏产业规模的量变。

现在的第三次扩容,则是更根本的质变,游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。

这也意味着,我们需要跳出“就游戏讨论游戏”的狭义理解,立足更广泛的需求,以系统和长线的投入,打造更丰富、更创新的虚拟世界和游戏体验,并在此基础上,持续推动游戏科技的能力塑造与应用拓宽。

因此,在技术层面,我们也在持续做一些新的探索。

比如,在工程技术层面,我们正在推进跟英伟达等全球多家顶级厂商深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,让更多人,甚至人和程序、人和PCG技术、人和AI,都能一起在虚拟空间中协作,打造出下一代实时协作技术方案。

同时,我们也在探索基于自研引擎的模块化架构,把需要的性能模块,直接嵌入到地图等平台和工业场景中,在未来实现更广泛的应用。

我们坚信,游戏就像一个前沿技术交汇的数字绿洲,不仅让科技变得更有生命力,而且也在让世界变得更加美好!

(文章来源:每日经济新闻)

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